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tableview默認是不支持cell有間隔的,讓美工把cell的背景圖片切成有一段是透明的。也就是感覺上是有間隔的,但實際上cell還是連著的。或者做兩個cell,其中一個是透明的cell。簡單點直接設置tableview的類型為group ,設置各個區塊的間隔

UITableView繼承UIScrollView, 你可以實作下面這個UIScrollView的protocal, 會在卷動停止告訴你offset - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView //scrollView.contentOffset 會告訴你offset } 至於你說的要記...

-(IBAction) refreshPrice:(id)sender tableView:(UITableView *) tableView { NSString *allSet; [email protected]"&"; UITableViewCell *cell; for (int i=[allSets count]; i>0; i--) { //allSet=[allSet stringByAppendingFormat:@"%d",i]; if (cell...

- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; self.title = @"個人設置";// Do any additional setup after loading the view. [self drawTableView];}-(void)drawTableView{ UITableView *tview = [[UITableView alloc] initWithFrame:CGRectMak...

//一個section刷新 NSIndexSet *indexSet=[[NSIndexSet alloc]initWithIndex:2]; [tableview reloadSections:indexSet withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic]; //一個cell刷新 NSIndexPath *indexPath=[NSIndexPath indexPathForR...

在手機游戲的開發中,滾動是一項非常重要的操作,而cocos2dx中使用的最廣泛的就屬于TableView了,不過由于cocos2dx的接口比較晦澀,所以需要一個熟悉的過程。本文主要講解如何使用TableView。 首先當然是創建一個TableView,這比較簡單,和其他...

UITableView其它一些東西在這里不多講,這里的就是講解UITableView的創建。 UITableView的創建有三種方法分別是純代碼、XIB、storyboard。下面就是創建的代碼 1...

首先你要拿到tabelview 再用tableview 拿到 tableviewcell 然后在拿到view 使用代理,或者block,或者重寫setter方法 直接在tableviewcell加個屬性,然后根據屬性值繪圖就完了

在UITableView里面,選擇了某一個cell以后,點擊立刻取消該cell的選中狀態,可以使用如下方法: - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { //some functions ...... // 取消選中狀態 [ta...

重用機制 簡單的說 意思 一行一行 的cell 都是在復用的, 滑動 tableview 的時候,剛離開視圖的 cell 會被放到復用池 中,等下一個 cell需要 顯示時,會先看復用池中有沒有 cell 如果有的時候 ,就從復用池中拿出來cell ,沒有的話就重新創建cel...

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